Regras do Blackjack - Controlos e Termos do Jogo
APOSTAR
Colocar fichas da sua aposta no círculo de apostas. Clique no botão do lado esquerdo do rato para colocar fichas e no botão do lado direito para as remover. Clique noS ícones das fichas para alterar o valor das fichas.
RE-APOSTAR
Este botão retira todas as cartas da mesa, move todas as apostas e fichas de pagamentos prévios para a conta do jogador, e depois, repete a aposta inicial do jogo anterior.
DAR CARTAS
Jogar uma Mão de BlackJack com a aposta colocada no círculo de apostas. Ao clicar em "DAR" começará o jogo e fechará as apostas.
OUTRA CARTA
Pedir uma carta adicional do baralho para a mão que está a ser jogada.
PARAR
Não pedir cartas adicionais na mão que está a ser jogada.
SEPARAR
O jogador irá igualar a sua aposta inicial e separar as primeiras duas cartas em duas mãos diferentes, cada uma irá automaticamente receber uma segunda carta antes do jogo voltar ao jogador. As duas cartas a ser separadas têm de ter o mesmo valor (por exemplo, um par de 8s ou um Rei e uma Rainha, etc.)
Para mãos separadas, um Ás e uma carta de 10 pontos perfazem 21 mas não são considerados um Blackjack. Por outras palavras, a mão não irá pagar 3 para 2 mas irá bater a mão do Dealer que tenha uma pontuação igual ou inferior a 20 pontos.
A generalidade dos jogos permitem separar uma mão até 3 vezes para um total de 4 mãos mas alguns restringem esta possibilidade a 2 mãos (uma única separação). Além disso, a maioria dos jogos não permitem separar ou voltar a separar Ases.
DOBRAR
O botão ‘DOBRAR’ irá ficar activo depois das duas primeiras cartas terem sido dadas a cada mão. Jogadores que estejam confiantes numa vitória da sua mão podem ganhar a dobrar, clicando DOBRAR. A sua aposta original receberá exactamente uma carta adicional para a mão em jogo.
Dobrar não é permitido em mãos Blackjack. Alguns jogos possibilitam Dobrar depois de separar uma mão.
INSURE
Quando a carta do Dealer, que está virada para cima, é um Ás, os jogadores têm a oportunidade de comprar um Insurance (Seguro), no valor adicional de metade da aposta original do Jogador, antes da mão continuar. Um Jogador pode comprar ‘Insurance’ quando achar que a segunda carta do Dealer tem valor 10. Se o Dealer tiver BlackJack, o ‘Insurance’ paga 2 para 1. Se o Deaker não tiver BlackJack, a aposta Insurance é perdida e o jogo continua normalmente.
INSURE ALL
Segura todas as mãos com apostas qualificadas.
PASSAR
O jogador não aceita a aposta de ‘Insurance’ oferecida nessa mão. Se clicar PASSAR e o Dealer tem BlackJack, o jogador perde a sua aposta inicial e o jogo termina (a não ser que o jogador também tenha Blackjack), nesse caso aconteceria um empate). Se o Dealer não tem BlackJack, a mão continua normalmente.
PASSAR TODAS
Declina seguro em todas as mãos.
SURRENDER
Quando disponível, este botão concede a mão em jogo ao Dealer. O jogador perde metade da sua aposta mas retém a outra metade. |